Zum Hauptinhalt springen
#

Virtueller Campus – Die Universität zu Köln in der virtuellen Realität

Projektinhalte und -ziele

Das Projekt Virtueller Campus erarbeitet Möglichkeiten, virtuelle Darstellungsmethoden wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) an der Universität zu Köln einzusetzen, um Studium und Lehre sowie den universitären Alltag zu verbessern. Das Projekt erstellt dazu 3D-Gebäudemodelle und mehrere AR- und VR-Anwendungen.

Wir entwickeln eine mobile AR-App zur Unterstützung der Orientierung auf dem Campus. Sowohl im Außen- als auch im Innenbereich wird sie durch AR-Einblendungen eine Navigation in der Ich-Perspektive ermöglichen. Außerdem lassen sich in AR zusätzliche ortsbezogene Informationen zu Services und Angeboten einblenden. Die App wird als Ergänzung des neuen Lageplans der Universität (CampusGIS2) entwickelt.

Die erstellten 3D-Gebäudemodelle, die auch den Innenbereich einschließen, bieten die Grundlage für die Lokalisierung eines mobilen Endgerätes im Innenraum, um auch dort eine Navigation anbieten zu können. Zur Indoorlokalisation finden im Rahmen des Projektes Forschungs- und Entwicklungsarbeiten statt. Gleichzeitig ergänzt das Projekt sukzessive neue 3D-Gebäudemodelle in der 3D-Ansicht des neuen Lageplans, sodass der Campus als ein virtuelles Modell entsteht.

Ein Teil der Anwendungen wird zunächst fokussiert auf die Universitäts- und Stadtbibliothek (USB) entwickelt. Eine AR-Tour durch die USB führt zu den wichtigsten Stationen im Gebäude und veranschaulicht z. B. die Benutzung von Automaten. Im Bereich VR bietet eine virtuelle 360°-Tour der USB die Möglichkeit, von zuhause das Gebäude und die wichtigen Orte darin kennenzulernen und sich auf einen Besuch der USB vorzubereiten. In beiden Touren lassen sich Erklärungen und ortsbezogene Informationen abrufen.

Die CAVE des Rechenzentrums bietet die Möglichkeit, mit mehreren Personen ein virtuelles Modell zu betreten und mit ihm zu interagieren. Dies vereinfachen wir, indem wir die Möglichkeit schaffen, 3D-Modelle aus der bereits existierenden Datenbank Kompakkt direkt in der CAVE verfügbar zu machen. Durch diese Vereinfachung fördern wir die Nutzung von VR in Forschung und Lehre.

Alle Produkte des Projektes sind Beispiele, die die Umsetzbarkeit im Rahmen der Universität demonstrieren. Ausführliche Dokumentationen ermöglichen nach Ende des Projektes, die entwickelten Vorgehensweisen zu erweitern oder auf andere Bereiche zu übertragen.

Zu den Inhalten und Methoden des Projektes werden Lehrveranstaltungen angeboten, in denen diese an Studierende vermittelt werden und Studierende ihrerseits wertvolle Ideen an das Projekt zurück geben.

Projektzeitraum

01.04.2023 – 30.09.2026

Das Projekt Virtueller Campus wird aus den Mitteln zur Qualitätsverbesserung in Studium und Lehre (QVM) finanziert.

Anwendungen

Das Projekt Virtueller Campus entwickelt mehrere Anwendungen, welche künftig den Studierenden, Lehrenden und Besuchenden der Universität zu Köln u. a. die Orientierung auf dem Campus erleichtern sollen. Dazu werden Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) eingesetzt. Außerdem erstellt das Projekt 3D-Modelle von Gebäuden der Universität zu Köln.

Mobile AR-App

App für Android und iOS, Flutter- und Unity-basiert

  • Hilft bei Fragen wie „Wo finde ich meine Vorlesung?“ oder „In welcher Bibliothek und in welchem Regal steht mein Buch?“
  • AR-unterstützte Indoor- und Outdoor-Navigation auf dem Campus
  • Informationen zu Gebäuden und Services
  • Interaktive Campus-Touren für Erstsemester und internationale Studierende 

AR-Touren durch die Universitäts- und Stadtbibliothek und zur Universitätsgeschichte

Integriert in die mobile AR-App

  • Interaktive Führungen in verschiedenen Sprachen
  • Selbstständige Erkundung der USB, Hilfestellung und Anleitung zu allen Diensten und Angeboten
  • Führung über den Campus mit Informationen zur Geschichte und Architektur, z. B. Brutalismus
  • Prototypen für die Entwicklung weiterer Touren

CAVE-Kompakkt-Viewer

Unreal Engine-basiert

  • Verknüpfung des 3D-Viewers Kompakkt mit der CAVE, um die CAVE leichter zugänglich zu machen
  • Interaktion mit annotierten 3D-Modellen im Browser und in der CAVE

Virtuelle 360°-Tour durch die USB

Webanwendung

  • Informationen und Vorbereitung auf den Besuch
  • Die räumlichen Gegebenheiten und Angebote der USB kennenlernen
  • Hilfestellung zu Diensten und Angeboten

Link zum aktuellen Prototyp der 360°-Tour durch die USB: https://ub360.uni-koeln.de/ 

3D-Ansicht für UoCMaps

Webanwendung, CesiumJS-basiert

  • Erweiterung des 2D-Lageplans durch 3D-Gebäudemodelle
  • Verbesserung der Orientierung im Indoor-Navigationssystem durch Anzeige der Wege im 3D-Modell

Link zum aktuellen Prototyp der 3D-Ansicht: https://uocmaps.uni-koeln.de/?lang=de&view=3d 

3D-Gebäudemodelle der Universität zu Köln

  • 3D-Modellierung der wichtigsten Gebäude auf dem Campus mit ihren Innenräumen
  • Grundlage für Ausspielung der AR-Inhalte und für zukünftige Anwendungen, Verwendung im Rahmen der Indoor-Navigation

Lehre

Lehrveranstaltung „Virtueller Campus“

Im Rahmen des Projektes führen das Geographische Insitut und das Institut für Digital Humanites eine interdisziplinäre Lehrveranstaltung für Masterstudierende der beiden Institute durch. Die Studierenden befassen sich darin mit den Themen der digitalen 3D-Modellierung sowie mit Virtual und Augmented Reality in praktischer Projektarbeit am Beispiel des Campus der Universität zu Köln. Sie arbeiten in interdisziplinären Projektgruppen zusammen, um eigene Ideen zu entwickeln und ihre praktischen Kenntnisse zu vertiefen.

Weitere Informationen zu den Inhalten und zur Anmeldung finden sich hier.

Abschlussarbeiten

Sprechen Sie uns gerne an, wenn Sie auf der Suche nach einem Thema für Ihre Bachelorarbeit oder Masterarbeit im Fach Geographie, Informationsverarbeitung oder Medieninformatik sind und diese gerne im Bereich der Themen des Projektes Virtueller Campus ansiedeln möchten. Die Projektmitglieder beraten Sie dabei gerne.

Abschlussarbeiten mit Projektbezug können z. B. in folgenden Bereichen angefertigt werden: GIS, digitale Karten, Navigation, Lokalisierung, 3D-Modellierung, 3D-Rekonstruktion, Augmented Reality, Virtuelle Realität, Gamification

Veröffentlichungen und Öffentlichkeitsarbeit

Konferenzbeiträge

Canals, Lorenzo, und Jost Bruker. „DIY 360° Tour - ein "how to" der USB Köln“. Poster, 9. Bibliothekskongress, Bremen, 25.-26. Juni 2025. (Abstract und Poster)

Canals, Lorenzo, Tobias Rebholz, und Gabriele Schwiertz. „Virtuelle Touren, AR und Indoor-Navigation in der Bibliothek: Die USB Köln als Pilot im Projekt Virtueller Campus“. Vortrag, 9. Bibliothekskongress, Bremen, 26. Juni 2025. (Abstract und Folien)

Eide, Øyvind. „Research and Education – Most Impactful Together“. Vortrag, Coimbra Group Annual Conference and General Assembly 2024, Turku (Finnland), 5. Juni 2024.

Eide, Øyvind. „How can you play this object? 3D modelling and VR as tools for documenting and preserving processes afforded by performance objects“, Vortrag, Heritage Working Group der Coimbra Group, Seminar „Conservation and preservation of university heritage – University collections, archives, libraries, built and immaterial heritage – against sustainable development goals“, 1. September 2023, Granada (Spanien).

Eide, Øyvind, Kai Michael Niebes, Nadjim Noori, Vyshantha Simha, und Elisabeth Reuhl. „3D Annotations as Multimodal Storytelling“. Vortrag, Reimagining Annotation for Multimodal Cultural Heritage, Rennes (Frankreich), 9. Februar 2024. (Abstract)

Noack, Tom, Daniel Wickeroth, und Øyvind Eide. „Integration of Kompakkt into a Virtual Reality CAVE Environment: The CAVE-Kompakkt-Viewer“. Stefano Campana et al. (Hg.). Digital Heritage, 2025, The Eurographics Association. https://doi.org/10.2312/dh.20253248. (Poster)

Pietsch, Anne-Kathrin, Elisabeth Reuhl, Philip Schildkamp, Vera Malieske, Vyshantha Simha, und Øyvind Eide. „The university campus as a physical and cultural space: Developing geospatial applications augmenting reality“. JADH Program Committee and Local Organizing Committee (Hg.). Proceedings of the 13th Conference of Japanese Association for Digital Humanities, 2024: 54–56.
JADH 2024, Tokio (Japan), 20. September 2024.

Reuhl, Elisabeth. „Ideas for a layered data model for an AR tours app based on CIDOC CRM and geodata“, Vortrag, 58th joint meeting of the CIDOC CRM SIG and ISO/TC46/SC4/WG9, 20. März 2024, Paris (Frankreich). (Folien)

Reuhl, Elisabeth, Maria Sotomayor Chicote, Théo Bouveyron, Lukas Wilkens, Areti Michalopoulou, Øyvind Eide, und David Tischer. „Ist das Baukunst oder kann das weg? – Entwicklung einer Augmented-Reality-Tour zur Architektur und Geschichte der Universität zu Köln”. Schwandt, Silke et al. (Hg.). Book of Abstracts. DHd, 2026. https://doi.org/10.5281/zenodo.18703012. (Poster)
DHd 2026, Wien (Österreich), 26. Februar 2026.

Shaji, Rijin, Théo Bouveyron, und Christian Willmes. „3DTiler: A tool to georeference 3D Models and generate 3D Tiles“. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-4/W15-2025 (18. September 2025), 157–163. doi.org/10.5194/isprs-archives-XLVIII-4-W15-2025-157-2025.

Sotomayor Chicote, Maria. „The Virtual Campus Project: Modelling data for AR Historical Tours with CIDOC CRM and the CRMgeo and CRMact extensions“, Vortrag, 60th joint meeting of the CIDOC CRM SIG, 53rd FRBR/LRMoo SIG and ISO/TC46/SC4/WG9, 3. April 2025, Bern (Schweiz).

Sotomayor Chicote, Maria, Øyvind Eide und Elisabeth Reuhl. „The lost Brutalist narratives. Re-creating modernist architectural meaning through Augmented Reality“. In Kürze erscheinend. (Abstract)
EuroMed 2024, Limassol (Zypern), 3. Dezember 2024.

Sotomayor Chicote, Maria, Elisabeth Reuhl, und Øyvind Eide. „Enhancing Accessibility and Inclusivity at the University: Case Studies from the Virtual Campus and ARTEST Projects“. Gimena del Rio Riande et al. (Hg.). Digital Humanities 2025: Book of Abstracts. ADHO, 2026: 224-227. https://doi.org/10.5281/zenodo.19494802.
DH2025, 17. Juli 2025, Lissabon (Portugal). (Videoaufzeichnung)

Willmes, Christian, Lorenzo Canals, Christopher Ganser, Dirk Mennecke, Finn Luis Phillipps, Anne-Kathrin Pietsch, Tim Reichenau, Elisabeth Reuhl, Philip Schildkamp, Maximilian Stempel, Daniel Wickeroth, Jan Wieners, und Øyvind Eide. „The Technology Stack and System Architecture of the University of Cologne Virtual Campus“. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-4/W11-2024 (27. Juni 2024): 153–60. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-4-w11-2024-153-2024.
3DGeoInfo, Vigo (Spanien), 1. Juli 2024.

Präsentationen an der Universität zu Köln

Forschungsseminar des IDH, 24. Oktober 2023: Präsentation „Virtueller Campus - Die Universität zu Köln in der virtuellen Realität“ von Øyvind Eide.

Interviewreihe „Auf einen Cookie mit…“ des ITCC, 22. April 2024: Interview mit Tim Reichenau über CampusGIS2 und Virtueller Campus. (Interview)

DHCon 2024, 7. Mai 2024: Poster über Virtueller Campus von Elisabeth Reuhl und Lukas Sept. (Poster)

DHCon 2024, 7. Mai 2024: Poster zu Projektergebnissen der Lehrveranstaltung „3D-Geoinformatik“ im Wintersemester 2023/24 von Studierenden von Geographischem Institut und Institut für Digital Humanities.

Fokustag Inklusion der Diversity-Woche, 2. Juni 2024: Informationsstand zu CampusGIS2 und Virtueller Campus von Tim Reichenau.

Coffee Lectures der USB, 13. Juni 2024: Präsentation „QVM-Projekt: Virtueller Campus – USB meets Research“ von Lorenzo Canals. (Folien und Videoaufzeichnung)

Ringvorlesung IT-PRIME, 14.01.2026: Vortrag zum Projekt Virtueller Campus von Tim Reichenau und Elisabeth Reuhl.

Projektteam und Kontakt

Projektleitung

  • Dr. Tim Reichenau (Geographisches Institut)
  • Elisabeth Reuhl (Institut für Digital Humanities)

Projektverantwortliche

  • Dr. Tim Reichenau (Geographisches Institut)
  • Prof. Dr. Øyvind Eide (Institut für Digital Humanities)
  • Elisabeth Reuhl (Institut für Digital Humanities)
  • Daniel Wickeroth (IT Center Cologne)
  • Tobias Rebholz (Universitäts- und Stadtbibliothek)
  • Dr. Gabriele Schwiertz (Universitäts- und Stadtbibliothek)
  • Dr. Daniel Kramp (Zentrum für Lehrer*innenbildung)
  • Dr. Jan Wieners (Zentrum für Lehrer*innenbildung)

Budgetverantwortliche

  • Prof. Dr. Georg Bareth (Geographisches Institut)
  • Prof. Dr. Øyvind Eide (Institut für Digital Humanities)
  • Prof. Dr. Stefan Wesner (IT Center Cologne)
  • Dr. Hubertus Neuhausen (Universitäts- und Stadtbibliothek)

Kontaktadresse

Für Fragen und Anregungen an das Projektteam

E-Mail: virtueller-campus-team(at)uni-koeln(dot)de

Team

Prof. Dr. Georg Bareth

Budgetverantwortlicher

Geographisches Institut

Linus Betzler

Geographisches Institut

Elena Castrucci

Geographisches Institut

Bilge Demirdag

Geographisches Institut

Calvin Hinzer

Geographisches Institut

Nils Naatz

Geographisches Institut

Nuran Ott

Geographisches Institut / IT Center Cologne

Felix Praße

Geographisches Institut

Dr. Tim Reichenau rer. nat.

Projektleitung

Geographisches Institut

Melanie Schumacher

Geographisches Institut

Jessica Schuster

Geographisches Institut

Rijin Shaji

Geographisches Institut

Dr. Christian Willmes rer. nat.

Geographisches Institut

Théo Bouveyron

Institut für Digital Humanities

Prof. Dr. Øyvind Eide

Budgetverantwortlicher

Institut für Digital Humanities

Eren-Ali Körbay

Institut für Digital Humanities

Ulf Lübben

Institut für Digital Humanities

Vera Malieske

Institut für Digital Humanities

Elisabeth Reuhl

Projektleitung

Institut für Digital Humanities

Tim Schäfer

Institut für Digital Humanities

Philip Schildkamp

Institut für Digital Humanities

David Tischer

Institut für Digital Humanities

Jost Bruker

IT Center Cologne

Tom Noack

IT Center Cologne

Prof. Dr. Stefan Wesner

Budgetverantwortlicher

IT Center Cologne

Dipl.-Inf. Daniel Wickeroth

IT Center Cologne

Dacia Benson

Universitäts- und Stadtbibliothek

Lorenzo Canals

Universitäts- und Stadtbibliothek

Dr. Hubertus Neuhausen

Budgetverantwortlicher

Universitäts- und Stadtbibliothek

Tobias Rebholz

Universitäts- und Stadtbibliothek

Dr. Gabriele Schwiertz

Universitäts- und Stadtbibliothek

Dr. Daniel Kramp

Zentrum für Lehrer*innenbildung

Dr. Jan Wieners

Zentrum für Lehrer*innenbildung

Ehemalige

Catherine Acquah (Geographisches Institut)
Laura Pascale Berg (Institut für Digital Humanities)
Senem Celik (Universitäts- und Stadtbibliothek)
Christopher Ganser (Geographisches Institut)
Erhan Gürleyik (Universitäts- und Stadtbibliothek)
Dennis Handy (Geographisches Institut)
Julia Haschke (Institut für Digital Humanities)
Dennis Hermanski (Geographisches Institut / Institut für Digital Humanities / IT Center Cologne)
Johannes Jerry Höch (Universitäts- und Stadtbibliothek)
Kalliopi Kasotaki (Geographisches Institut / Institut für Digital Humanities / IT Center Cologne)
Ruth Kingston (Geographisches Institut)
Dirk Mennecke (Geographisches Institut)
Florian Meul (Universitäts- und Stadtbibliothek)
Areti Michalopoulou (Geographisches Institut / Institut für Digital Humanities / IT Center Cologne)
Finn Phillipps (Geographisches Institut)
Anne-Kathrin Pietsch (Institut für Digital Humanities)
Julia Rauchalles (Geographisches Institut)
Daniel Ribeiro Camelo (IT Center Cologne)
Cornelia Janina Schnaars (Institut für Digital Humanities)
Valentin Sorg (Geographisches Institut)
Maria Sotomayor Chicote (Institut für Digital Humanities)
Ibrahim Tuna (Institut für Digital Humanities)
Max Wieck (Geographisches Institut)
Lukas Wilkens (Institut für Digital Humanities)
Emily Winter (Geographisches Institut)

Neuigkeiten

01Apr

Virtuelle 360°-Tour der USB: Beta-Version jetzt online

Mit der virtuellen 360°-Tour wird die Universitäts- und Stadtbibliothek Köln digital erlebbar. Interessierte können die öffentlich zugänglichen Bereiche der Bibliothek bereits vor ihrem Besuch bequem im Browser erkunden und sich einen anschaulichen Eindruck von Räumen, Services und Orientierungsmöglichkeiten verschaffen. Aktuell im Beta-Stadium – Ihre Meinung zählt!

17Nov 2025

Videoaufzeichnung von Vortrag

Die Aufzeichnung des Vortrags „Enhancing Accessibility and Inclusivity at the University: Case Studies from the Virtual Campus and ARTEST Projects“ von Sotomayor Chicote, Maria, Elisabeth Reuhl und Øyvind Eide bei der DH2025 steht nun zur Verfügung (siehe Abschnitt LP-20).

18Sep 2025

Neue Veröffentlichung

Das Paper „3DTiler: A tool to georeference 3D Models and generate 3D Tiles“ ist in den International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences (ISPRS Archives) erschienen.

05Sep 2025

Neue Veröffentlichung

Das Paper „Integration of Kompakkt into a Virtual Reality CAVE Environment: The CAVE-Kompakkt-Viewer“ ist im Tagungsband der Digital Heritage 2025 erschienen.

11Jul 2025

Bevorstehende Konferenzen

Das Projektteam freut sich über die Annahme von Konferenzbeiträgen zu verschiedenen Bereichen des Projektes für mehrere anstehende Konferenzen. Virtueller Campus wird in diesem Sommer bei den Konferenzen DH (Digital Humanities) 2025 in Lissabon (Portugal), Digital Heritage 2025 in Siena (Italien) und 3D Geoinfo 2025 in Kashiwa (Japan) vertreten sein.

26Jun 2025

Virtueller Campus beim Bibliothekskongress 2025

Lorenzo Canals präsentierte das Projekt mit zwei Beiträgen beim Bibliothekskongress: dem Poster „DIY 360° Tour - ein "how to" der USB Köln“ und dem Vortrag „Virtuelle Touren, AR und Indoor-Navigation in der Bibliothek: Die USB Köln als Pilot im Projekt Virtueller Campus“.

10Apr 2025

Vortrag

Christian Willmes präsentierte das Projekt auf der Tagung "Erfahrungsaustausch: DV-Systembetreuung in Bibliotheken". Im Fokus standen die Indoorpositionierung und das "Weg zum Buch"-Feature.

12Feb 2025

UoCMaps ist neuer offizieller Lageplan der Universität zu Köln

Der im Schwesterprojekt CampusGIS2 entwickelte Lageplan UoCMaps trat zum 12.02.2025 an die Stelle des bisherigen Lageplans der Uni. UoCMaps bietet eine Kartenansicht, Suchfunktion und Navigation, mit der sich auch mögliche Barrieren umgehen lassen. Das Projekt Virtueller Campus und UoCMaps nutzen eine gemeinsame Geodatenbank; Virtueller Campus fügt dem Lageplan außerdem weitere Features hinzu.

12Nov 2024

Zwischenevaluierung – Weiterfinanzierung von „Virtueller Campus“ bis 2026

Auf Empfehlung der QV-Kommission hat das Rektorat der Weiterfinanzierung des Projektes bis 30.09.2026 zugestimmt. Das Projektteam freut sich sehr, die Arbeit fortsetzen zu können.

18Sep 2024

Neue Veröffentlichung

Das Abstract zum Vortrag „The university campus as a physical and cultural space: Developing geospatial applications augmenting reality“ ist in den Proceedings der Konferenz der Japanese Association for Digital Humanities erschienen.

27Jun 2024

Neue Veröffentlichung

Das Paper „The Technology Stack and System Architecture of the University of Cologne Virtual Campus“ ist in den International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences (ISPRS Archives) erschienen.

13Jun 2024

Coffee Lecture der USB

Zum Anschauen: Die Aufzeichnung der USB Coffee Lecture vom 13.06.2024 findet sich jetzt auf der USB-Webseite. In seiner Präsentation stellte Projektmitarbeiter Lorenzo Canals das Projekt Virtueller Campus aus der Perspektive der USB vor.